Mänguasja mootori vooluahel õigeaegse tagasikäigu abil

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks





Postitus selgitab lihtsat programmeeritud tagasikäigu mootori ahelat, mida kasutatakse mänguasja rakenduse täitmiseks. Idee soovis hr Matthew.

Tehnilised kirjeldused

Olen teie veebisaidi uus jälgija, mis on suurepärane ressurss!



Vajan teie abi vooluringi kujundamisel.

Minu tütrel on kooli jaoks projekt, mis on mootorsõiduk. Tahaksin, et saaksin ehitada kaheastmelise ajastatud vooluringi, kus hetkeline lüliti aktiveeriks mõneks sekundiks edasiliikumise.



Seejärel pöörake mõni sekund sekundiks vastupidiseks tegevuseks polaarsus. Mootori pinge oleks 3v. Oleks äärmiselt kasulik, kui saaksite seda ülesehitust aidata. Ette tänades.

Matty.

Kujundus

Kavandatavat mootori mänguasja vooluringi, millel on automaatne tagasikäik, kasutades järjestikuse viivituse taimeri vooluringi, saab visualiseerida järgmisel diagrammil:

Viidates ülaltoodud skeemile, moodustavad T1, T2 etapp koos seotud komponentidega astable multivibtaatori, mille ostsillaatori sagedusperiood vastab soovitud mootori tagasikäigu ajastusperioodile.

TIP127 etapp on riiv ahel, mis võimaldab vooluahelal vajutada nuppu.

IC 4017 täidab Q1 ----- Q4 ​​sisaldava transistori ajami etapi impulsse edasi ja tagasi.

Transistori draiver on konfigureeritud H-sillana, et hõlbustada mootori tagasisuunas liikumist edasi vastusena IC 4017 väljunditest saadud päästikule.

Vooluringi saab mõista järgmise selgituse abil:

Kui surunuppu hetkel vajutatakse, saab T3 lüliti kaudu lühikese maandusimpulsi, mis käivitab transistori selle sisselülitamiseks ja positiivse impulsi edastamiseks vooluahelale.

Initsialiseerimise päästik põhjustab loogika madala ilmnemise IC 4017 tihvti 4 juures, mis hoiab ja lukustab T3 kindlale ON-asendile ka pärast nupu vabastamist.

Samaaegselt saab pin15 ka positiivse impulsi, mis lähtestab IC nii, et pin3 algab loogikaga kõrgel.

Poldi 3 korral käivitab H-sild ja mootor esialgu kõrgel kindlas suunas, sõltuvalt mootorijuhtmete polaarsusest sillavõrgus.

Nüüd hakkavad T1 ja T2 loendama ja hetk, mil nende määratud aeg saab otsa, saab pin14 T2 kollektorilt käivitava impulsi, mis sunnib pin3 kõrge loogika nihkuma pin2-ni.

Ülaltoodud tingimus pöörab H-silla polaarsuse koheselt tagasi ja paneb mootori käivitama oma liikumisele vastupidise suuna, kuni saabub järgmine impulss IC tihvti 14 juures.

Niipea, kui järgnev impulss on tuvastatud IC 4017 tihvti 14 juures, liigub IC tihvti 2 kõrge loogika nüüd sammu võrra edasi ja asetub mikropiirkonna pin4-le.

Kuna aga pin4 on seotud T3-ga, lülitub selle tihvti kõrgus kohe T3 välja, purustades riivi ja lülitades kogu voolu voolu välja.

Mängumootori vooluahel lülitub nüüd täielikult välja, kuni vajutatakse uuesti nuppu.

0,1uF-kondensaator peaks olema ühendatud paralleelselt R2-ga, nii et iga kord, kui toide sisse lülitatakse, käivitab T2 kõigepealt SISSE ja võimaldab süsteemi õigesti rakendada määratud ajaintervallide osas.

Ajaviivituste reguleerimine

Ajaintervalle saab seada või kohandada vastavalt kasutaja eelistustele, muutes kas R2 / R3 või C1 / C2 või mõlema paari väärtusi.

Ehkki ringkonnakohtu rakendatakse siin mänguasjana, võib sellel olla palju huvitavaid tööstuslikke rakendusi ja seda saab muuta mitme kasutaja poolt programmeeritud masina aktiveerimise käivitamiseks.




Paar: LED-piduritulelülitus mootorrattale ja autole Järgmine: Kaugjuhtimisega laeventilaatori regulaatori ahel