LCD 16 × 2 tihvti konfiguratsioon ja selle toimimine

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks





Tänapäeval kasutame alati vedelkristallekraanidest koosnevaid seadmeid, näiteks CD-mängijaid, DVD-mängijaid, digitaalseid kellasid, arvuteid jne. Neid kasutatakse ekraanitööstuses tavaliselt CRT-de kasutamise asendamiseks. Katoodkiiretorud kasutage LCD-dega võrreldes tohutut energiat ja CRT-d on nii raskemad kui ka suuremad. Need seadmed on õhemad, samuti on energiatarve äärmiselt väiksem. The LCD 16 × 2 tööpõhimõte ehk see pigem blokeerib valguse kui hajub. Selles artiklis käsitletakse ülevaadet LCD 16X2-st, tihvtide konfiguratsioonist ja selle toimimisest.

Mis on LCD 16 × 2?

Termin LCD tähistab vedelkristallekraani . See on ühte tüüpi elektrooniline kuvamoodul, mida kasutatakse paljudes rakendustes, näiteks mitmesugustes vooluringides ja seadmetes, nagu mobiiltelefonid, kalkulaatorid, arvutid, telerid jne. Neid kuvareid eelistatakse peamiselt mitme segmendi jaoks valgusdioodid ja seitse segmenti. Selle mooduli kasutamise peamised eelised on odavad lihtsalt programmeeritavad animatsioonid ja kohandatud märkide, spetsiaalsete ja isegi animatsioonide jne kuvamiseks pole mingeid piiranguid.




16X2 LCD

16X2 LCD

LCD 16 × 2 tihvtide skeem

Allpool on näidatud 16 × 2 vedelkristallekraan.



  • Pin1 (Ground / Source Pin): see on GND ekraanipistik, mida kasutatakse mikrokontrolleri üksuse või toiteallika GND-klemmi ühendamiseks.
  • Pin2 (VCC / Source Pin): see on ekraani toiteallika tihvt, mida kasutatakse toiteallika toiteploki ühendamiseks.
  • Pin3 (V0 / VEE / Control Pin): see tihvt reguleerib ekraani erinevust, mida kasutatakse muutuva POT-i ühendamiseks, mis suudab toita 0 kuni 5 V.
  • Pin4 (registri valimise / juhtimise tihvt): see tihvt vahetab käsu- või andmeregistri vahel, mida kasutatakse mikrokontrolleri üksuse tihvti ühendamiseks, ja saab kas 0 või 1 (0 = andmerežiim ja 1 = käsurežiim).
  • Pin5 (lugemis- / kirjutamis- / juhtnõel): see tihvt vahetab kuva lugemis- või kirjutamistoimingu vahel ja see on ühendatud mikrokontrolleri üksuse tihvtiga, et saada kas 0 või 1 (0 = kirjutamisoperatsioon ja 1 = lugemisoperatsioon).
  • Pin 6 (Enable / Control Pin): seda tihvti tuleks lugemis- / kirjutamisprotsessi läbiviimiseks kõrgel hoida ning see on ühendatud mikrokontrolleri seadmega ja pidevalt kõrgel.
  • Nööpnõelad 7–14 (andmepoldid): neid tihvte kasutatakse andmete saatmiseks ekraanile. Need tihvtid on ühendatud kahe juhtmega režiimides, näiteks 4-juhtmelises režiimis ja 8-juhtmelises režiimis. 4-juhtmelises režiimis on mikrokontrolleri seadmega ühendatud ainult neli tihvti, näiteks 0 kuni 3, samas kui 8-juhtmelises režiimis on 8-kontaktilised ühendatud mikrokontrolleri seadmega nagu 0 kuni 7.
  • Pin15 (+ LED-i pin): see tihvt on ühendatud + 5V-ga
  • Pistik 16 (LED-i mähe): see tihvt on ühendatud GND-ga.
lcd-16x2-pin-diagramm

LCD-16 × 2-kontaktiline skeem

LCD16x2 omadused

Selle vedelkristallekraani funktsioonide hulka kuuluvad peamiselt järgmised.

  • Selle LCD tööpinge on 4,7–5,3 V
  • See sisaldab kahte rida, kus iga rida võib toota 16 tähemärki.
  • Voolu kasutamine on 1 mA ilma taustvalguseta
  • Iga tähemärki saab üles ehitada 5 × 8 pikslise kastiga
  • Tähtnumbrilised LCD-d tähestikud ja numbrid
  • Kas ekraan võib töötada kahes režiimis, näiteks 4-bitine ja 8-bitine
  • Need on saadaval sinise ja rohelise taustavalgusega
  • See kuvab paar kohandatud genereeritud tähemärki

LCD registrid

16 × 2 LCD-ekraanil on kaks registrid nagu andmeregister ja käsuregister. RS-i (register select) kasutatakse peamiselt ühest registrist teise vahetamiseks. Kui registrikomplekt on „0”, on see tuntud kui käsuregister. Samamoodi, kui registrikomplekt on ‘1’, on see tuntud kui andmeregister.

Käsuregister


Käsuregistri põhiülesanne on ekraanile antud käskude salvestamine. Nii saab teha ettemääratud toiminguid, näiteks ekraani kustutamine, lähtestamine, kursori koha määramine ja kuva juhtimine. Siin võib käskude töötlemine toimuda registris.

Andmete register

Andmeregistri põhiülesanne on LCD-ekraanil kuvatava teabe salvestamine. Siin on märgi ASCII väärtuseks teave, mis kuvatakse LCD ekraanil. Alati, kui saadame teabe LCD-le, edastatakse see andmeregistrisse ja siis algab protsess seal. Kui registrikomplekt = 1, valitakse andmeregister.

16 × 2 LCD-käsku

LCD 16X2 käsud sisaldavad järgmist.

  • Hex Code-01 puhul on LCD-käsk selge LCD-ekraan
  • Hex Code-02 puhul naaseb LCD-käsk koju
  • Hex Code-04 puhul on LCD-käsk vähenduskursor
  • Hex Code-06 puhul on LCD-käsk kasvukursor
  • Hex Code-05 puhul on vedelkristallekraanil käsk Shift display right
  • Hex Code-07 puhul on LCD-käsk Shift display left
  • Hex Code-08 puhul on LCD-käsk Display off, kursor väljas
  • Hex Code-0A puhul on LCD-käsk kursor sisse lülitatud ja kuvatud
  • Hex Code-0C puhul on LCD-käsk kursor väljas, ekraan on sisse lülitatud
  • Hex Code-0E puhul vilgub LCD-käsk kursor, ekraan on sisse lülitatud
  • Hex Code-0F puhul vilgub LCD-käsk kursor, ekraan on sisse lülitatud
  • Hex Code-10 puhul on LCD-käsk kursori asend vasakule
  • Hex Code-14 puhul on LCD-käsk Shift-kursori asend paremale
  • Hex Code-18 puhul on LCD-käsk Nihuta kogu kuva vasakule
  • Hex Code-1C puhul on LCD-käsk Shift kogu ekraan paremale
  • Hex Code-80 puhul on LCD-käsk sundkursor algusesse (1. rida)
  • Hex Code-C0 puhul on LCD-käsk sundkursor algusesse (2. rida)
  • Hex Code-38 puhul on LCD-käsk 2 rida ja 5 × 7 maatriks

LCD 16 × 2 Arduino

Lisateabe saamiseks vaadake seda linki Kuidas ühendada vedelkristallkuvarit Arduino abil .

Seega on see kõik LCD 16 × 2 andmeleht, mis sisaldab 16X2 LCD-d, tihvtide konfiguratsiooni, tööpõhimõtet ja selle rakendusi. Selle LCD-seadme peamised eelised hõlmavad väiksemat ja madalamat energiatarbimist. Selle LCD-seadme peamised puudused on see, et see võtab suure ala, aeglased seadmed ja ka alalisvoolu tõttu väheneb nende seadmete eluiga. Seega kasutavad need vedelkristallekraanid vähem kui 500 Hz sagedusega vahelduvvoolu toite. Siin on teile küsimus, millised on LCD rakendused?