Kuidas teha kaugjuhtimisega mängu tulemustabeli vooluringi

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks





Postitus selgitab, kuidas luua lihtne kahe numbriga kaugjuhtimisega mängude tulemustabeli skeem, et hõlbustada kasutajale numbrite hõlpsat muutmist eemalt, mängu või mängu ajal. Idee soovis hr Richard.

Vooluringi eesmärgid ja nõuded



Koostöös toimuvas võrkpallimängus kasutame käsitsi klappkaarte {lihtsad 00 kuni 99 (x2) klappkaarti}

See on ebamugav ja aeganõudev, keegi peab numbrid ümber pöörama.



Kui mul oleks kaugjuhtimispult, siis ei raisataks numbrite ümberlükkamine aega.

See on harrastusliiga, kus pole suuri kulutusi.

Otsite kahekohalist seitsmesegmendist ekraani (x2), millel on võimalus üles ja alla lugeda (4 nuppu)

Sarnaselt sellele kuvale -

Kas ma saan lisada 4-nupulise RF-saatja / -vastuvõtja

Kujundus

Järgmisel joonisel on kujutatud lihtsat kahekohalist üles / alla impulssloenduri ahelat, mida saab kasutada ülaltoodud taotletud rakenduste jaoks.

Spetsiifiliste digitaalsete IC-de lisamine muudab disaini äärmiselt lihtsaks soovitud impulsside loendamise kuvari konfigureerimiseks ja kasutamiseks.

IC1 ja IC3 moodustavad tegelikud loendurikiibid, mille BCD väljundid on nõuetekohaselt teisendatud nõutavateks 7 segmendi digitaalse kuva väljunditeks.

Vooluringi skeem

Kaugjuhtimisega mängu tulemustabeli vooluring

74LS192 nööpnõelad nr 5 ja nööpnõelad 4 on varustatud ülemise ja allapoole asuva sisendina ning vastavate lülitite abil saavad need tihvtid saada loogikaliselt määratud nullimpulsse vastavate kasvavate või tagurdavate numbrite kuvamiseks seotud 7 segmendi ekraanil moodulid.

IC-de tihvti nr 14 lülitit kasutatakse kuvarite nullimiseks ühe toiminguga.

Kuna pakutud digitaalse mängu tulemustabeli vooluring väidetavalt juhitakse kaugjuhtimispuldiga, võib näha, et tihvtides nr 5, 4 ja 14 olevad lülitid on asendatud kaugvastuvõtuseadme releekontaktidega.

Seega, kui kaugsaatja telefonitoru ühilduvad või sobivad nupud vajutatakse, sulguvad vastavad releekontaktid, põhjustades vastava numbri kuvariplaadile kas tõusvas või kahanevas järjekorras, sõltuvalt sellest, kumb nupp ümber lülitati.

See tähendab, et seda kaugjuhtimisega mängude tulemustabeli vooluringi saab juhtida kaugjuhtimispuldiga kõikjalt ettenähtud vahemikus kõigist meeskonnaliikmetest, lihtsalt vajutades saatja mooduli nuppu. Ja seda saab teha siis, kui kasutaja naudib mängu oma eelistatud kohas.

Kaugjuhtimispult

Arutatud digitaalse mängu tulemustabeli kaugjuhtimispult on juba selle veebisaidi üsna paljudes artiklites kajastatud, nii et ma ei hakka seda siin eraldi arutama.

Eespool selgitatud vooluahelale võib rakendada järgmist 4-kanalilist RF-kaugjuhtimisahelat.

Lihtne RF kaugjuhtimisahel ilma mikrokontrollerita

Pisut mõtisklemist selgub, et releesid saab tegelikult vältida ja vastuvõtja RF-mooduli väljundnõelu saab otse konfigureerida üles / alla loenduri IC tihvtiga nr 4, 5 ja lähtestustihvtiga läbi NPN puhvri.
Alternatiivina võib 4-kanaliga kaugjuhtimispuldi saab osta valmis turult ja sellisel juhul võiks vastuvõtjaüksuse olemasolevad releekontaktid olla juhtmega ühendatud, nagu selles artiklis juba soovitatud.

Kavandatud kaugjuhitava mängu tulemustabeli diagrammil olevad värvilised jooned näitavad, kuidas kaks loendurimoodulit on üksteise vahel kaskaadis, rohkem numbreid võiks lisada, kui lihtsalt rohkem selliseid IC-etappe kaskaadida sarnasel viisil.




Eelmine: Üks LM317-põhine MPPT simulaatori ahel Järgmine: Baromeetrilise rõhu anduri ahel - töö- ja liidestamisandmed